segunda-feira, 8 de junho de 2009

MORTE

Houve, a eras atrás, um escritor e alquimista temido e respeitado por muitos. Seu nome foi tido como maldição, e nunca mais pronunciado. Ele foi o verdadeiro primeiro mutante. Foi ele o primeiro a correr pelo tempo e pelas linhas do mundo, as Linhas do Destino. Quando esse ser se tornou uno com essas linhas, veio à tona o mestre do destino, Morte.
Um monstro sem medo, sem remorço. Ele ultrapassou as barreiras da vida. Ele agora consegue enxergar o destino, as linhas que regem a todos nós. Ele tomou para si a função de colher as almas do mundo, e destruindo todos aqueles que interferirem.
Morte conhece os alquimistas que compactuaram com o demônio Aharadack, o Satânico, mas também conhece aqueles que tentam deter o monstro, por mais que não declarem abertamente isso, como faz Cronos, e aqueles que querem se aproveitar do momento para terem controle sobre o destino, como faz Átila. Mas ninguém pode controlar o destino. Ele é uma força irrefreável. Morte é apenas uma ferramenta agora. Muitos já tentaram vencê-lo, mas nenhum já conseguiu. Todas as formas de vencer Morte já foram usadas, mas nunca houve algum efeito que impedisse o Destino de ser cumprido.
O mundo já tem seu destino traçado. Raul não conseguirá cumprir seus ideais. Há um seleto grupo de mutantes que irá mudar a história. Assim como Morte quer...

  • Interpretação: você é um emissário do Destino, a força invencível do Universo. Nada nem ninguém pode impedir você de cumprir sua função. Ninguém pode vencer Morte.
  • Poderes: Morte é virtualmente invencível. Sua foice, a Ceifadora do Destino, canaliza o poder do universo, rompendo a linha que une a alma ao corpo, encerrando o Destino de cada um. Seu corpo só pode ser destruído se esse for seu destino (e Morte sabe ler as linhas do Destino). Sua habilidade de prever o futuro é inigualável.
  • Fraquezas: Morte só pode tirar uma vida se for a hora dela. Se o destino dela for ficar viva, ele irá ficar. A Ceifadora não pode tirar o sangue de alguém que ainda não pode ser ferido. Os únicos que fogem dessa regras são os imortais: eles uniram uma linha a mais em seu destino, saindo das garras de Morte. E, já que ele não pode mais controlar seus destinos, ele não precisa seguir suas regras.
  • Aparência: Morte é magro, pálido e exala um cheiro de cemitério muito forte. Sua face é cadavérica, com as órbitas vazias. As mãos são falanges de ossos limpos e brancos. Seu corpo é coberto por um pesado manto negro, com várias runas místicas, os símbolos do Destino. A Ceifadora do Destino é uma foice com mais de três metros de comprimento, a lâmina com dois metros de comprimento. A lâmina é prateada como a lua, e o cabo negro como piche, também com os símbolos. Morte pode usar um disfarce mortal, mas raramente o faz (o destino não precisa se esconder).
  • Detalhes: Morte é fanático. Ele vai cumprir sua missão a qualquer custo. Ninguém pode impedí-lo de cumprir o destino.

JOSHUA (Abissal)

O que acontece quando uma aberração nasce? Sua mãe o acalenta, o acolhe em seus braços? Silencia seu choro com o peito?
Não. Nada disso. A mãe entra em desespero, rezando a um deus tolo e idiota, que adora fazer piadas de mal-gosto, perguntando a ele o porquê daquilo.
Esse foi o início da vida de Joshua. Décimo oitavo filho de um agricultor alcóolatra e mãe fugitiva da polícia, a mãe não teve dúvidas de jogar o filho verde, escamoso, com guelras e olhos negros saltados longe ao vê-lo ainda ligado ao cordão umbilical. O pai teve ímpetos de findar a vida do pequenino ali, naquele momento, mas, num raro momento de lucidez, ele acolheu o garoto. Cortando os laços da mãe com um canivete enferrujado, esquentou o garoto, enrolando-o numa manta que servia de cama para um velho e sarnento cão de guarda banguela e cego.
A vida era dura, mas o pai tratava de fazer com que todos o tratassem bem. sua mãe nunca lhe disse uma palavra afetuosa. Nunca batizara o filho, que era chamado de Joshua pelo pai (que diminuiu significamente a quantidade de álcool), nem mesmo lhe afagava.
O garoto crescia três vezes mais rápido que os outros, e aos dez anos já podia erguer o trator com uma mão só. Comia pouco, dividindo a escassa comida com os irmãos pequenos e doentes. Perdera seis deles numa forte tempestade, após serem atingidos por um grande pedaço do telhado, enquanto Joshua protegia os outros. Mas o destino é cruel, e logo deu fim a mais oito, de uma doença que eles não conheciam.
A colheita era pouca, mas sustentaria a família menor. O garoto era mais responsável que os outros, protegendo a propriedade e evitando sair, para não chamar atenção.
Um dia, Deus resolveu fazer uma nova piada. O pai de Joshua não acordou mais. Simples assim. Algo lhe aconteceu durante o sono, que o levou para nunca mais voltar. Sua mãe o culpou, e começou a bater nele. Primeiro foi com a mão, mas ela se machucou em suas escamas. Depois, com o velho chinelo de borracha, cinto, cabo de vassoura. Nada atravessava as grossas escamas e a poderosa musculatura do garoto.
Mas ela foi além. Pegou o arado e rasgou-lhe as costas. Foi a primeira vez que Joshua sentiu dor em sua vida. Por instinto, girou o corpo, deixando o braço acertar o que estivesse no caminho...
...Que era a sua maldita mãe.
Balas choveram das armas dos irmãos mais velhos. Mas nada o feria. Os três foram mortos em sua fúria. Quando a raiva passou, o garoto, com quinze anos, chorou. Seus olhos negros ardiam, pois a pele estava seca demais. Precisava ir para o rio, para longe dali.
Pegou o corpo do pai e o enterrou junto com os irmãos falecidos no acidente e na doença. Deixou a mãe ali, despedaçada, jogada a um canto, assim como ela fizera com ele ao nascer.
Correndo com toda sua velocidade, o garoto se livrou das roupas e se jogou nos braços calorosos da água. Deixou-se levar pela correnteza, e chegou ao mar. Seu corpo era perfeitamente adaptado à vida marinha, então decidiu esquecer que era humano.
Aprendeu a viver sozinho, caçando peixes, cercando seu território, livrando-se de curiosos. Vez ou outra ia para a praia de noite, para ver a lua e as estrelas. Sonhava com um lugar onde poderia viver em paz de uma vez por todas, um lugar onde estaria seu pai e seus irmãos pequenos.
Foi quando o pálido chegou. Aquele ser veio ao seu território submarino, falando dentro de sua cabeça. Disse que podia lhe ajudar, dar uma vida melhor ao garoto, num lugar onde ele não seria visto como aberração.
Duvidou das palavras do ser branco, mas não tinha mais nada a perder. Ele foi levado para uma casa estrava, escura, o ar carregado de um cheiro de ferro. O mesmo cheiro das áreas dos tubarões.
Uma garota o esperava. Era pequena, esguia, com cabelos tão negros como o abismo marinho. Ela estendeu a mão, e Joshua aceitou. As sombras pareceram pular da parede, como os tentáculos de um polvo gigantesco. Sentiu seu corpo expandindo, contraindo, esticando e sendo puxado para todos os lados ou mesmo tempo. Seus gritos de dor ecoavam dentro de sua cabeça, e então tudo acabou.
Quando acordou, estava dentro de um tanque de vidro muito grande. Dois tubarões o cercavam, receosos. Uma lâmina fez um pequeno corte em sua pele, e o sangue atiçou os instintos dos animais.
Joshua gritou para que parassem. E os animais pararam. Ele não entendia como, mas conseguia fazer com que os animais o entendesse. Ele viu o ser branco de novo, e um nome veio à sua mente: Satânico.
Desde aquele dia, Abissal serve ao demônio em gratidão. Foi ele que o trouxe para a civilização, que lhe tirou a idéia de aberração. Ele era um mutante. Fazia parte de uma raça. Ele era alguém.
  • Interpretação: Abissal é uma criança ainda. Por mais que seu corpo fale que não, ele é apenas um ófão de quinze anos. Teme que seus poderes machuquem sua nova família (Satânico, Sombria, Viper, Destroyer e Lupina). May é como uma irmã mais velha, cuidando dele nas horas mais difíceis. Já Satânico é um mestre cruel, mas justo. Ele lhe ensinou tudo o que sabe hoje, e sempre irá ser grato. Detesta Atlas tanto quanto seu mestre, e adoraria ser imune ao poder do mutante...
  • Poderes: Abissal é virtualmente imune à dano concusivo. Apenas balas de alto calibre fazem algum efeito. Pode suportar pressões incríveis, e é tão forte quanto um touro (mas Destroyer ainda é mais forte). Os rituais executados por Satânico e May deram ao garoto a capacidade de falar com animais marinhos e comandá-los, além de um tipo de sonar, igual ao dos morcegos, que lhe ajudam a enxergar fora d’água. Em ambiente marinho, Abissal é tão veloz quanto um tubarão, já que seu corpo é completamente adaptado ao meio aquático.
  • Fraqueza: Abissal não pode ficar mais do que duas horas fora d’água. Antigamente conseguia ficar até oito ou dez horas, mas a vida no mar e os rituais aumentaram essa dependência.
  • Aparência: Joshua tem quinze anos, dois metros e noventa (mas anda um pouco curvado, parecendo menor), corpo coberto por escamas verdes e brilhantes como as de um peixe. Tos olhos são totalmente negros, com pálpebras verticais. Não possui nariz nem lábios, e a boca é exageradamente grande. Sua boca parece com a de um tubarão, com cinco fileiras de dentes, que podem sair e ficar presa no alvo de uma mordida (isso é, se o alvo não perder o membro!). Os dedos são ligados por uma fina membrana, e pussui barbatanas nos antebraços e pernas, além de uma maior que vai do topo da cabeça até o fim da cauda. Pescoço, peito e parte interior da cauda não são protegidos por escamas, mas por um couro muito resistente.
  • Detalhes: Joshua é inocente, de vontade fraca. De fácil manipulação, acha que o grupo de Satânico o quer como um parente. Para eles, é melhor cuidar bem do garoto. Porquê maltratar um bom soldado?Abissal também tem certos problemas de humor. Quando fica com muita raiva, perde o controle e vira um monstro sedento de sangue. Ele teme que isso aconteça.

DANIKA PETROVISK (Viper)

Não existe a palavra “inocência” na vida de Danika. Nascida numa família de assassinos, a pequena russa aprendeu cedo o valor de uma vida: o que cliente pagar.
Religião era outra coisa ridícula para a jovem. Seu berço negava qualquer ideal religioso, nada que a impedisse de dar continuidade ao bom nome da família. Não havia distinção de alvos; apenas o dinheiro interessava.
Começou a carreira ainda cedo, com doze anos. Sem testemunhas, sem emoção. Missão cumprida em tempo recorde para a família. Não mais que um pente de balas. Seis balas para seis alvos. Todos tiros secos, sem sangue.
O mais incrível: nenhuma bala deveria matar. Todas em partes erradas: pernas, braços, uma perto do pescoço. O que matou os alvos foi um tipo de veneno, inexplicavelmente inseridos nas balas. Questionada pela família, ela disse que recebeu a arma do pai e a utilizou. Simples.
Ninguém achou o autor do assassinato. O nome de Danika logo reviveu o poder da família. Recebia cada vez mais contratos, e todos eram eliminados da mesma forma. O mesmo veneno.
Quando a Interpol invadiu sua casa, devido à uma falha de seu pai, Danika apagou. Ela não se lembra de ter saído de caza. Mas, quando acordou, estavano jardim, em cima de uma pilha de corpos. Todos envenenados.
Recolhendo a riqueza de seus pais, Danika sumiu no mundo. Voou para vários países, nunca ficando mais do que seis meses no mesmo lugar. A última parada foi na Itália. Foi lá que enfrentou Satânico, o demônio que deu origem aos mutantes. E foi lá também que entendeu seus poderes: ela podia envenenar coisas, ou jogar esse veneno no ar. Naturalmente imune a qualquer tipo de veneno, adotou o codinome Viper.
Foi contratada pela máfia italiana, que começava a formar um exército de mutantes, sob o comando do assassino Lunar, mas esse exército foi destruído de um dia para o outro. Muitos dizem que foi o mercenário mutante Smile que dizimou a tropa, e só deixou o italiano vivo porque lhe devia a vida.
Viper tem contas a acertar com Satânico, assim como com Lunar e Smile. Ela não aceita ninguém seja melhor do que ela...
  • Interpretação: Silenciosa e mortal, Viper é o ápice dos assassinos. Ela entra e sai de um ambiente sem ser vista, deixando uma trilha de corpos pelo caminho. Suas armas são simples, mas sempre as melhores. Ninguém é superior a ela (pelo menos ela pensa isso), e faz questão de eliminar qualquer um que tente superá-la.
  • Poderes: Viper envenena tudo que está ao seu redor, inclusive o ar. Armas ou ítens que carrega portam uma quantidade muito pesada desse veneno, que não possui antítodo. A pouco tempo ela descobriu outro poder latente: uma mira sobrenatural: ela pode acertar alvos a quilômetros de distância, e não era nenhum tiro!
  • Fraquezas: Danika é extremamente frágil. Qualquer dano é dobrado na garota.
  • Aparência: Danika tem uma metro e sessenta e seis, cabelos na altura dos ombros completamente brancos, mesmo ela tendo quinze anos. Os olhos são de um azul que quase não se vê, e a pele é muito clara. O rosto é sério e sem nenhuma marca de emoção. O corpo é bem feito e chamativo. Danika é quase uma bela mulher; falta-lhe apenas idade.
  • Detalhes: Viper é Megalomaníaca: ela NUNCA aceitará que existe alguém com habilidade maior que a dela. E, se houver, ela eliminará essa pessoa.

MONSTRO DO PÂNTANO

Nem mesmo o ser que atende por Monstro do Pântano conhece bem sua história. Sua primeira memória é a de se levantar no meio de um pântano escuro, numa noite sem lua ou estrelas. Sua carne era matéria vegetal em decomposição, e seu toque corrompia as plantas, injetando nelas algo “extra-natural”, que as transforma em seres semicientes.
Mas o que ninguém sabe é que foi ele o culpado pelo ritual Hecatombe. O alquimista Ralph Jones, nascido em 1463 na cidade de Paris, descobriu, nos porões de sua casa, restos de pergaminhos que descreviam um ritual de imenso poder. Unindo vários alquimistas sob a idéia de “ampliar o estudo de tão nobre arte”, reuniu as peças necessárias para controlar o poder das almas de Paris. Foi Atlas, o primeiro mutante, que descobriu o plano e, após o desastre, jogou Ralph no limbo do tempo, e ele caiu em nossa época.
Mas o Hecatombe já o havia atingido. Sua carne foi destruída, e a energia reconstruiu as formas de seu hospedeiro com o material que tinha em mãos: a matéria morta da natureza. Um monstro nasceu no lugar do mais poderoso alquimista do mundo antigo.
O Monstro do Pântano conhece Satânico, e sabe que o conhece, mas não sabe de onde. Sabe que foi um ser chamado Atlas que lhe causou seu sofrimento, e ele empregará seus novos poderes da natureza contra seus inimigos.
No pântano, existe o que deveria ser uma biblioteca de ocultismo, abandonada às pressas. O Monstro passa horas lá, adquirindo cada vez mais poderes místicos e alquímicos. Com a natureza ao seu lado, ninguém se atreveria a invadir o local...
  • Interpretação: Você é um monstro, e sabe disso. A natureza é sua aliada e seu poder, ninguém pode negar. Seu corpo de matéria vegetal é praticamente ivulnerável. É tão forte quanto a mais antiga árvore, é mais resistente que a mais antiga rocha. No pântano, é praticamente oniciente. Você tem inimigos, mas quem seria louco o bastante para ir contra a mãe natureza?
  • Poderes: O Monstro do Pântano é praticamente indestrutível em seu habitat. Se for destruído, em menos de uma hora a natureza irá reconstruir seu corpo. Fora dele, possui a força de cem homens, e a resistência dos antigas carvalhos. Pode dar inteligência limitada às plantas ao seu redor, além de controlá-las, mas o terreno começará a apodrecer, indo a um estado pantanoso irreversível.
  • Fraquezas: Na verdade, nenhum. Se seu corpo for destruído, sua alma irá se apossar da primeira planta que encontrar e reconstruirá seu corpo. Dentro do pântano, a natureza “estoca” corpos do Monstro, nunca deixando sua entidade na mão. Já que as plantas que constituem seu corpo já estão mortas e úmidas, fogo tem pouca utilidade contra ele. Apenas o aprisionamento em lugares estéreis podem pará-lo, mas mesmo assim por pouco tempo.
  • Aparência: O corpo de Ralph Jones é grande, estufado e deformado. Raízes correm por seu rosto e peito, e uma grande massa vegetal nasce no topo de sua coluna, como se fosse uma corcunda. Os braços são grossos e volumosos, com mãos fortes e grandes. As pernas podem esmagar um humano sem fazer força. A pele parece musgo ao toque, mas é quente e úmida, meio asquerosa. Algumas folhas e flores nascem em pontos do corpo, mas sempre com aspecto podre. Os olhos são vazios, mas tem um ar de sabedoria muito forte. Sua voz é arrastada, como se fosse difícil de respirar (e na verdade é; os pulmões foram trocados por sacos vegetais que seguram pouco ar, por mais que o corpo não precise mais respirar).
  • Detalhes: Ralph se tornou solitário, mais por opção do que necessidade. Sua memória falha aos poucos está voltando, mas ela ainda tem muitos buracos. O pântano agora é seu lar, e é sua função aumentar e defender seu amado território.

RONALD WILLOW (Smile)

Na página da Interpol, pode-se ver as fotos dos maiores e mais procurados criminosos do mundo. Mas, em meio as fotos, estará um símbolo um tanto... inusitado...
Um Smile. Uma carinha redonda, amarela e sorridente.
Esse é o símbolo tatuado na testa de Ronald Willow, o mercenário mutante mais perigoso que já existiu. Nascido na Inglaterra em 1983, veio de uma família normal, de classe média. O pai colecionava armas antigas, e treinou o filho desde cedo na arte do arqueirismo. O jovem demonstrou um talento inato para a arte, pois ele NUNCA errou um tiro sequer!
Os poderes de Ronald despertaram na infância, por volta dos seis anos. Sua mira é incrível, e tudo em suas mãos se torna um projétil mortal. O corpo possui a habilidade de se concentrar em um ponto único, e acertar aquele ponto, não importando as barreiras.
Ronald foi campeão mundial de arqueirismo durante dez anos seguidos, fazendo fama e fortuna. Mas quando conheceu a assassina Viper, seu coração foi tomado pela paixão e fascinação: ela era a garota mais bela e mortal que já havia conhecido! E tinha uma mira tão boa quanto a dele!
Vendo que só a veria novamente se entrasse em seu mundo, Ronald tornou-se um mercenário, empregando suas habilidades a quem lhe pagasse mais. Mas todo mercenário que conhecia tinha uma marca registrada. Ele precisava de algo... diferente. E quer coisa mais diferente do que tatuar um Smile na testa?
Durante anos, Smile procurou pela assassina Viper, mas nunca a encontrou. Seguindo uma pista, acabou na Itália, onde foi caçado por Lunar, o mutante executor da máfia. Mas os dois acabaram por firmar uma forte amizade. Levado para a Família, Smile foi aceito pelos Dons, e anexado à “tropa mutante”.
Foi depois de um mês que Smile finalmente reencontrou Viper. Ela atacou e destruiu o grupo de mutantes. Apenas Lunar e Smile saíram vivos.
Com o coração despedaçado, Ronald sumiu no mundo. Viajando sem destino certo, correu por quase todos os países, buscando um porquê de Viper querer matá-lo. Será que ela não o reconheceu? Pombas, como vai se esquecer alguém que rivaliza com o seu poder? Desistindo de entender a mente da garota, Smile viaja ao Brasil, para reencontrar velhos amigos. E que surpresa ele vai ter...
Em suas viagens, conheceu Raul, que tentou convencer o rapaz a dominar o mundo. Recusando, acabou por conhecer o mestre do mutante: o monstro inumano que atende pela alcunha de Satânico. Foi por muito pouco que conseguiu sair com vida da batalha. E agora ele descobre que Sombria, irmã de seu amigo, é aliada do monstro. Como ele vai contar isso ao seu amigo?
  • Interpretação: Sorria! Porquê ficar com essa cara? Uma hora ou outra todos morrem! E, se é para morrer, que morra com estilo! Smile sempre trabalha com um sorriso no rosto. Ás vezes tem pena de seus alvos, mas pensa mais no dinheiro. Adora seu poder, e faz questão de fazer demonstrações dele. Nutre uma paixão platônica por Viper, mas ela nem sabe da existência do mercenário. Seu único e verdadeiro amigo é Kayol (ou Lunar, como ele prefere ser chamado), e a recíproca é verdadeira.
  • Poderes: Smile tem uma mira que ultrapassa o nível do sobrenatural. Ele é incapaz de errar um alvo, esteja ele em movimento ou não. Além disso, qualquer coisa em suas mãos se torna um projétil letal: Smile pode fazer com que o ítem ricocheteie até ganhar força suficiente para matar um alvo.
  • Fraquezas: Ronald tem um certo grau de miopia. Ele esconde isso usando lentes de contato corretivas, mas sabe que seu problema só tende a piorar. Seu maior medo é ficar cego. É quase impossível Smile perder as lentes, mas se isso acontecer, ele entra em um estado de pânico anormal.
  • Aparência: Ronald tem um metro e setenta e três, corpo atlético e definido. Careca, deixa em evidência a tatuagem do Smile no meio da testa, como se fosse um alvo. Alimenta um fino cavanhaque emoldurado por um bigode, ambos castanhos. Os olhos são amendoados. Sempre tem um sorriso estampado no rosto.
  • Detalhes: Smile é um comediante nato. Nunca perde o bom humor, e sempre faz piadas sobre os que estão a sua volta. Nada ofensivo, mas ele demora a perceber os limites de cada um. Enquanto alguém rir, ele vai continuar.

RUPERTH CRAVEN (Assombração)

Existem pessoas que deveriam nascer mortas. Esse é o caso de Ruperth Craven. Magro, de saúde frágil e hipocondríaco, o maníaco que se tornaria o Assombração teve uma infância regada a dinheiro. Sempre teve tudo o que queria, e voltou sua inteligência para os livros. Começou a estudar ainda com quatro anos, principalmente a área da psicologia. Começou a investir a fortuna de seu pai em livros dessa área, e, quando entrou na faculdade aos dezesseis anos, começou a aprofundar seus esudos sobre uma parte instigante da psicologia: o medo.
O corpo franzino e quase albino era alvo de chacotas dos colegas de classe, mas ele pouco se importava. O que importava eram os livros, apenas eles.
Tornou-se doutor ainda muito cedo, avançando vários anos sem ter que cumpri-los, devido à sua inteligência.
No último ano, quando já lecionava na faculdade em que dava aula, um aluno, jogador de futebol, começou a tirar sarro de sua cara. Ele mandou que o rapaz se calasse, mas não adiantou. O expulsou da sala, mas o garoto não saiu. Sua raiva fez com que seus genes despertassem seu lado malígno: seu poder de controlar o medo de seus alvos. Sua mente invadiu o corpo do garoto, vasculando nos âmbitos de sua alma por aquilo que mais o aterrorizava: aranhas.
O professor Craven fez com que o aluno imaginasse estar preso numa gigantesca teia, e uma monstruosa aranha começasse a devorá-lo. O aluno morreu de medo, literalmente. Seu coração explodiu devido ao excesso de batimentos.
Aterrorizados, os outros alunos começaram a gritar. Seus medos os matavam aos poucos, destruindo futuros. O Professor Craven saiu da sala como se nada houvesse acontecido. Demorou um dia inteiro até a polícia ir para a faculdade.
Todos mortos. Como se um vírus tivesse atingido a todos ao mesmo tempo. não havia testemunhas. O único que sobrevivera fora Ruperth Craven. Procurado, ele disse que não tinha dado aulas naquele dia.
Com o caso arquivado por falta de provas, o professor pode experimentar seus poderes. A cada morte, mais seu poder aumentava. Nascera naquele fatídico dia Assombração.
Ele conhece o mutante Satânico, assim como Cronos e Átila, mas não se importa com nenhum deles. Ambos poderiam lhe dar alguma vantagem, mas nada permanente. uma hora ou outra iriam sentir seus maiores medos...

  • Interpretação: você recebeu um Dom, um Dom maldito e profano, e o adora. O medo é algo sublime, antigo e sem explicação plausível. Você é um cientistas, e cientistas DESVENDAM mistérios, por piores que sejam...
  • Poderes: Assombração pode fazer com que o maior medo de um alvo se torne real. Essa pessoa passa a ser atacada por coisas imaginárias, acreditando com todas as suas forças que é real. O corpo entra em colapso rapidamente, dependendo do foco do mutante.
  • Fraquezas: Craven ainda não conhece, mas seu poder não funciona com inocentes. Pessoas que nunca cometeram pecados não podem ser alvos de seu poder, por mais que não acreditem em pecados.
  • Aparência: Craven tem um metro e setenta, quarenta quilos, magro como um faquir. Os cabelos perderam a acor original a muito tempo, devido à falta de sol. Uma porta é mais saudável que ele. Já Assombração é terrível. O corpo é coberto por um manto esfarrapado, e os olhos são órbitas vazias, sem vida. O corpo flutua a poucos centímetros do chão, e uma espessa fumaça o cerca. As mãos ressecam, parecendo falanges descarnadas.
  • Detalhes: Craven é Obcessivo. Ele quer a todo custo entender o medo, torná-lo superior a outros sentimentos. Seus experimentos não Trarão valor algum à sociedade, mas ele continua mesmo assim. Em sua mente pertubada, o Medo é um ser divino.

DESTROYER (Guido Gernaldo)

Certos males tocam até mesmo o mais bondoso e puro dos corações. E a mácula encarnada conhecida como Satânico, que manipula os mutantes dessa nova era, acabou por destruir um dos símbolos de um futuro melhor.Guido Gernaldo era um empresário mundialmente conhecido. Agenciava vários artistas, cantores e até mesmo acessorava alguns políticos. O mais incrível é que todos sabiam que ele é um mutante, conhecido como Incrível.Seu corpo era uma massa gigantesca de músculos. Seu poder absorve energia cinética e a transforma em força, que o mutante pode acumular até certo ponto antes de precisar descarregar (na base da porrada, é lógico...). Ele mesmo se ironiza, chamando a si mesmo de “Jonny Bravo”, “Triângulo Ambulante”, entre outros. Era um rapaz adorável, com um coração de ouro. Sua riqueza ajudava várias pessoas e instituições, e ajudou a desmantelar os planos de Raul Gonzáles, que queria matar todos os humanos, deixando o planeta sob o controle dos mutantes.Satânico via tudo isso, e buscava uma forma de controlar esse símbolo. Foi quando Stephanie Ellis nasceu. A garota mutante que seria conhecida como Banshee era a ferramenta perfeita para controlar o mutante.Usando seus poderes profanos, fez com que a garota atingisse a adolescência. Inserindo em sua mente memórias de uma infência falsa, de uma família de cantores que nunca existiu, fez com que Guido encontrasse a garota e a colocasse no mundo dos astros. A garota era uma excelente tenor, e sua fama alcançou o globo em poucos anos.Mas o manipulador era paciente. Ele esperou que a garota conquistasse o coração do gigante, e, no momento certo, fez com que ela caísse doente, vítima de uma doença inexplicável.Guido correu o mundo em busca de uma cura. Nem o mais habilidoso dos mutantes foi capaz de curar aquela maldição (nem mesmo o ser conhecido como Monge, capaz de curar o corpo e a alma).Foi quando Aharadack se revelou. Dizendo que poderia curar a garota, Guido falou a única frase que não poderia: “Eu aceito qualquer preço, qualquer condição”. O demônio adorou ver uma alma tão poderosa ser corrompida de forma tão fácil.Retirando sua maldição, despertou o lado negro da garota, a Banshee, uma de suas servas. E fez o mesmo com Guido: inserindo a essência de um servo demoníaco, corrompeu a alma do mutante, criando o monstro conhecido como Destroyer, a Fortaleza.A alma de Guido ainda está em seu corpo, presa por uma carapaça horrenda e monstruosa. Ele chora todos os dias por ter sido manipulado de forma tão infantil, e reza por ajuda, desejando que um de seus antigos colegas reconheça seu aliado debaixo da carapaça demoníaca e dê fim à sua tortura...
  • Interpretação: Guido é uma boa pessoa, disposta a salvar o mundo. Já destroyer é um emissário do Apocalipse, o Arauto de Guerra. Ele serve a Raul por ordem de seu mestre e senhor, Aharadack. Quando chegar a hora, ele vai se livrar do corpo humano ridículo e assumir sua verdadeira forma demoníaca, eliminando Raul e seus planos ridículos. Você é uma fortaleza, impenetrável e invencível. Nada irá ficar em seu caminho. Seu único senso de direção é seu mestre. O resto é apenas um problema, uma barreira a ser demolida...
  • Poderes: Destroyer absorve energia cinética e a transforma em força. Ele só agüenta uma certa quantidade desse poder, e precisa descarregar logo. Seu corpo é revestido por uma carapaça demoníaca quase impenetrável.
  • Fraquezas: Guido tinha um coração fraco, já que ele era esmagado pelos músculos exagerados. Se ficar sobrecarregado, pode ter um infarto irreversível. Já destroyer é vulnerável ao símbolo da fé judaica, a Estrela de Davi. O demônio também tem a vulnerabilidade de Guido.
  • Aparência: Guido parece um triângulo invertido com braços. Tem mais de dois metros de altura, cento e noventa quilos (noventa por cento disso de músculos), completamente careca, a não ser por uma mecha branca que sai do meio da testa com dez centímetros, que insiste em ficar de pé, espevitado. Os braços são massivos e de mãos grandes, enquanto as pernas parecem curtas e fracas demais para agüentar o corpo. Já Destroyer é um mostro usando o corpo de Guido coberto por uma pesada armadura verde-escura, de aspecto gasto. O elmo cobre completamente seu rosto, sem nenhuma fresta, mas o monstro enxerga e ouve muito bem.
  • Detalhes: Guido era Coração Mole, mas Destroyer suprimiu esse sentimento, trocando-o por uma Sangüinolência desmedida. Destroyer adora destruir coisas e pessoas, que as considera fracas e inferiores.

ALIGATOR (Dennis Harris)

Nascido nos pântanos da Flórida, Dennis aprendeu desde cedo a arte da família: lutar com crocodilos. Já que morava num circo, o garoto não tinha opção: ou trabalhava ou não comia. O circo é sim uma grande família, mas uma família severa. Todos tem que ajudar, sem exceção.Lutando desde cedo, poucos repararam que o garoto crescia cada vez mais rápido, ficando mais forte que o pai aos sete anos. Ainda mais raros foram aqueles que perceberam (ou que comentavam) que o garoto começava a ficar... verde.Não era para menos: seus genes mutantes foram atiçados muito cedo, fazendo com que o garoto se tornasse forte ainda cedo.Com dez anos era impossível não perceber que havia algo errado com o garoto: seus olhos ficaram amarelos, seus dentes viraram presas, e sua pele era tão grossa quanto a das feras que enfrentava. A família tentava esconder esse fato, diminuindo os treinos, mas não tinham como esconder um monstro num trailer pelo resto da vida. O dono do circo descobriu, e obrigou Dennis a se apresentar como uma das “aberrações”. A resposta foi o som dos ossos do crânio do dono sendo esmagados.A caçada começara. Vendo seus pais pela última vez, mergulhou nas selvas para uma vida solitária. Correu por dias vivendo da caça, se entregando cada vez mais à ferocidade.Dennis andou demais. Chegou a uma terra estranha, onde a morte exalava até da mais bela flor. O terreno estava morto, mas ainda vivo. Não uma vida natural. Era algo... estranho.O mestre daquele lugar apareceu. O Monstro do Pântano. A encarnação da natureza. A resposta do planeta à ciência maldita: a Alquimia.Venenos e drogas invadiram o organismo do jovem mutante. Ele viu o futuro, o passado e o presente. Ele viu o monstro chamado Satânico e sua luta contra o primeiro mutante, Atlas. Absorveu do espaço-tempo conhecimento e idade.Quando acordou da “viagem”, estava vinte anos mais velho. Estava tão forte quanto um búfalo, e podia matar um crocodilo vendado e com os dois braços e pernas amarrados nas costas.Foi para a Itália, levado pelas plantas do Monstro do Pântano. Lá, montou uma organização criminosa que rivalizava com a máfia. Sua inteligência era tamanha que quase derrubou os Dons.Mas alguém veio e o derrotou. Ele não sabia seu nome, apenas lembrava-se de seu símbolo: uma lua crescente com um crânio negro sobre a lua. O símbolo do maior assassino da máfia, comandante das tropas mutantes: Lunar.Aligator (o codinome que adotou devido à sua aparência) começou a viajar pelo mundo, juntando poder e técnicas de luta para se vingar do mutante. Agora, mestre em vários estilos de combate, Aligator está viajando para o Brasil. E ele quer vingança...
  • Interpretação: você é um monstro, em corpo e alma, e aceita isso. Na verdade, adora. Seu corpo é uma dádiva, e você pode e quer dominar os outros. Já aprendeu vários estilos de luta, e não perde a chance de demonstrar o que sabe. Mas alguém atrapalhou isso. Isso não pode acontecer. NINGUÉM FICA NO CAMINHO DO ALIGATOR!!!!
  • Poderes: Dennis é um crocodilo: sua pele é tão resistente quanto aço; sua força rivaliza com a de um elefante, e pode segurar o fôlego por quase uma hora. Nada tão bem quanto um tubarão, e é mais feroz do que qualquer animal.
  • Fraquezas: Aligator tem extrema sensibilidade à luz. Qualquer explosão luminosa o deixa cego temporariamente. Como a visão é o seu sentido principal, ele fica vulnerável a qualquer ataque.
  • Aparência: Aligator tem dois metros e setenta, pele verde escura e escamosa. Não tem nenhum pêlo no corpo. Os olhos são totalmente amarelos, e a boca é repleta de presas irregulares. Sua mordida pesa quase uma tonelada, o suficiente para mastigar aço (imagine isso com gente!). as mãos possuem garras negras e retráteis, que adora usar para intimidar.
  • Detalhes: Dennis tem Pavio Curto e Megalomania. Qualquer coisa o irrita, e também subestima os inimigos muito facilmente. Sua inteligência não rivaliza com seus músculos, por isso pode ser derrotado. Se não fosse assim, não haveria ser no mundo capaz de vencê-lo.

LUPINA (Lara Jones)

A vida da jovem Lara era normal até seu aniversário de quinze anos. A vida de dondoca sempre lhe caiu bem. Tinha tudo o que queria, e pouco se importava com os pais. Só o dinheiro importava. Certo dia, a jovem admirava a lua enquanto esperava sua limusine, que a levaria a uma festa em sua homenagem. Mas algo aconteceu...Lara só acordou uma semana depois. Estava quase nua, o vestido novo em frangalhos. Suas mãos estavam sujas com algo escuro. Perdida, ela não sabia como se virar. Em uma banca de jornal, viu a data e o local onde estava: Paris! Como teria atravessado o oceano?Lembrou-se que a empresa do pai tinha uma filial na cidade francesa. Quando chegou lá, a encontrou fechada, em luto. Seu pai havia morrido? Quando? Como?Recolhida a um albergue, em estado de choque, foi levada de volta a seu país. Achavam que era um seqüestro, mas não haviam pistas do crime, nem dos bandidos.O caso foi arquivado após um mês. Presa dentro da mansão, Lara tentava se lembrar do que acontecera, mas sua memória a traía. Ela não lembrava de nada, só lembrava da lua...A lua, é isso! Deve ter sido a lua! Lembrou-se de quando foi à casa de campo, a dois meses. Um lobo a arranhou e foi embora. Mas ela já tinha visto a lua várias vezes depois, mas nada tinha acontecido. Será?...Não demorou a acontecer de novo. Dois dias, na verdade. Novamente acordou com a roupa rasgada, dentro de algum lugar que não conhecia. Pelo que conseguiu ver quando seus olhos se acostumaram com a luz, era uma boate, sem janelas ou iluminação forte. Várias pessoas a observavam. Um homem pálido esticou a mão e a ajudou a se levantar. Ele disse seu nome – Satânico – e prometeu ajudá-la.O demônio a treinou durante meses. Ela aprendeu que era uma mutante, e que precisava controlar seus poderes. Podia mudar para uma forma monstruosa, que lembrava um lobisomem. Foi dada como morta, já que não havia nenhuma pista de seu novo desaparecimento, apenas uma poça de sangue em seu quarto.Sem família que a pudesse identificar, mudou de aparência (com a ajuda de outra mutante) e voltou para sua casa, com o nome de Lupina Jones, uma prima distante.Após vários testes (inclusive de DNA), ela foi deixada em paz pela polícia e imprensa. Como única herdeira da fortuna de seus pais, Lupina voltou ao estado de patricinha, mas com uma terrível sede de sangue que lhe atinge de tempos em tempos...
  • Interpretação: Lara é uma dondoca de marca maior. Nariz empinado o tempo todo, se achando a dona do mundo. Nunca aceita que a contrariem, não importa quão absurda seja sua idéia. Acha que pode comprar o mundo com sua fortuna. As únicas “pessoas” que respeita e teme são Satânico e Sombria. Ela já sofreu nas mãos da Condessa de Sangue, mas não se importa em enfrentá-la de novo.
  • Poderes: Lupina é uma lobisomem. Sua transformação acontece quando ela olha a lua cheia ou fica muito tensa. Por causa do treinamento com o demônio, está aos poucos conseguindo se transformar a qualquer momento, além de comandar a forma monstruosa. Na lupina (crinos), é um ser meio lobo, meio humano. É tão forte quanto um gorila, e agüenta tiros de grosso calibre sem se mexer. Pode regenerar ferimentos apenas se concentrando neles. Sua fúria a torna mais forte e mais rápida também.
  • Fraquezas: Como todo lobisomem, Lupina sofre de uma letal alergia à prata. O mero toque queima sua pele, e ferimentos feitos com prata não podem ser regenerados (ela cura esses ferimentos como uma pessoa comum).
  • Aparência: Na forma humana, Lupina é uma garota atraente de dezessete anos. Um metro e setenta, cabelos castanhos longos emolduram um rosto angelical e safado. Os olhos negros exalam luxúria, mas a garota só faz charme. O corpo de mulher nem ao menos sentiu o toque de um homem. As curvas são belas e bem feitos, na medida, nada exagerado. Adora salto alto. Na forma de lobisomem, tem dois metros e noventa, musculatura exagerada e olhos ferozes. O pelo é castanho escuro, cobrindo todo o corpo. As curvas femininas ainda existem, mas estão cobertas pelos músculos. A cabeça é lupina, com focinho longo, e mandíbula repleta de presas afiadas. As garras das mãos e dos pés são negras e afiadas, podendo rasgar metal como se fosse papel. Possui uma cauda curta, para ajudar no equilíbrio.
  • Detalhes: Lupina é Arrogante ao extremo. Não aceita reclamações ou idéias contrárias, o que geralmente lhe coloca em situações perigosas. Não se importa em se transformar no meio de uma multidão e matar um imenso número de pessoas. A vida tem tanto valor quanto uma lata de refrigerante. Isso é culpa de Satânico, seu mestre.

DASH (Fred Grunger)

Certas pessoas, quando encontram o mal, o abraçam com todas as forças. Esse é o caso de Fred Gunger, o assassino Dash.Até os dezoito anos, Fred era apenas um estudante universitário de física. Durante uma experiência, foi atingido por uma forte desgarga elétrica que mataria um ser humano. Mas, ao invés disso, ativaram os poderes mutantes latentes. Seu corpo acelerou perto da velocidade da luz.Dash abandonou a universidade. Como sempre praticou tiro, percebeu que seu poder permitia a ele atirar várias vezes ao mesmo tempo. Resolveu usar suas novas habilidades para ganhar a vida como mercenário.Seu nome tornou-se um dos mais conhecidos no submundo, o que chamou a atenção de Viper. A assassina sempre detestou concorrência. Desafiou Dash para uma “Corrida Mortal” (Dash deveria fugir de Viper durante um dia inteiro; se escapasse, venceria). Por pura sorte, Dash sobreviveu. Chegou a tomar dois tiros, além do veneno da mutante, mas o hipermetabolismo do garoto o salvou. Temendo vingança, fugiu, simulando sua morte.Conseguiu ficar anônimo por alguns anos. Banshee, a serva de Satânico, corrompeu a alma de Fred, tornando-o servo do demônio. Ele agora faz parte do Trio da Morte, os mercenários mais temidos do mundo. Mas o que ela não imagina é que o corpo e a alma do jovem se curaram. Ele não está mais sobre a influência de Aharadack, mas finge servi-lo. Ele quer descobrir o que o monstro quer com Raul e seus servos.Dash conhece Lunar e a Condessa de Sangue, para quem secretamente trabalha, além de Smile, outro mercenário mutante. Todos são inimigos jurados de Satânico, e ele fará todo o possível para ajudar os três.
  • Interpretação: Você é o gatilho mais rápido do mundo. Ninguém é tão rápido quanto você. Muitos já tentaram te vencer, mas ninguém conseguiu. Viper quer sua cabeça, e o demônio Aharadack acha que te controla. Coitado...

Poucos são seus amigos, e você irá ajudá-los de qualquer forma. Teme a Condessa de Sangue, mas conhece um ou dois segredos dela que podem ajudá-lo em certos momentos, mas ela não tem interesse de perder tão útil aliado.

Seus “colegas” do Trio da Morte são monstros, você sabe muito bem. Não gosta de nenhum deles, mas precisa se manter disfarçado. Ainda não pode enfrentar Aharadack.

  • Poderes: Dash tem um organismo hiperacelerado. Pode realizar sete ações extras por turno (que ele usa apenas para ataques com armas de fogo). Pode também dar pequenos “dash’s”, corridinhas que terminam em freadas fortes e arrastadas. Suas ações são também um pouco mais ágeis.
  • Aparência: Fred tem um metro e oitenta e nove, setenta e cinco quilos, cabelos loiros espetados. Usa óculos de aro fino, mais por estilo do que necessidade (seu grau de miopia poderia ser corrigido por lentes de contato ou uma cirurgia muito simples). Está sempre com seu sobretudo vermelho de couro e seu cachecol amarelo, mesmo no insuportável calor do Brasil.
  • Detalhes: Dash é Sarcástico. Gosta de aproveitar a vida, e não se preocupa com nada, a não ser com Satânico.]

(aos fãs de anime: sim, ele é a cara do Vash, protagonista da série Trigun)

BANSHEE (Stephanie Ellis)

A garota conhecida como Banshee é, na verdade, uma demônio serva de Aharadack, o Satânico. Ao lado do Poeta e de Dash, eles formam o Trio da Morte, uma equipe de mercenários mutantes que eliminam pessoas pelo preço certo.Stephanie, na verdade, nunca existiu. Ela era apenas uma criança que fora abandonada às portas de um orfanato, e morreria em pouco tempo, mas, ao invés de conseguir descanso e, talvez, uma possível segunda chance, tornou-se uma ferramenta nos planos do mais antigo, poderoso e perigoso monstro do mundo antigo.Usada para controlar o Incrível, ela passou a gostar de corromper pessoas. Preferem que elas se matem do que ter de sujar as mãos. Mas, quando necessário, usa seus poderes mutantes hipersônicos para destruir seus alvos.Ela não planeja o presente ou faz planos para o futuro. Sua função é apenas servir ao seu mestre, nada mais. Ela irá adorar quando seu mestre der a ordem para iniciar o Apocalipse, destruindo a humanidade de uma vez por todas...
  • Interpretação: Você é um demônio num corpo de criança. Os humanos são escória, que deveria ser eliminada sem remorso. A vida não vale nada, nem deve ser planejada. A morte é temporária; demônios não podem morrer...
  • Poderes: Banshee possui um grito supersônico, capaz de fazer uma parede de aço em pedaços. Os efeitos em pessoas são um pouco piores: o corpo estoura de dentro para fora...
  • Fraquezas: Como o monstro da lenda, Banshee não pode ver sua própria imagem. Isso faria ela ver sua verdadeira aparência demoníaca, e seu poder passaria a afetá-la.
  • Detalhes: Banshee é extremamente vaidosa. Sua imagem está acima de tudo. Prefere manipular os outros a lutar diretamente. Deixa os combates para Dash ou Destroyer. Mas matará qualquer um que quebre uma unha ou desmancha sua maquiagem.

Poeta (Arian Devanash)

Há momentos em que as pessoas preferem mergulhar ainda mais no abismo, do que procurar por uma saída. Esse foi o caso do mutante conhecido como Poeta.Arian tinha apenas treze anos quando foi lançado como escritor pelos pais. Suas poesias do estilo Romântico e Simbolista tomaram a chamada “Sociedade Gótica”. Suas obras tinham tamanha profundidade emocional que algumas pessoas entravam em colapso nervoso ao lê-las.Mas o que ninguém sabia era que o poder mutante de Arian afetava suas obras. Suas poesias invocavam um medo primordial, trazendo à tona um desespero desmedido, que destruía a mente e a alma do leitor.Após uma seqüência de suicídios, as obras de Arian foram tidas como “baixo nível”. O pai se suicidou, e a mãe foi embora de casa, deixando o garoto à mercê do destino.E o destino é cruel. Um monstro veio até a porta de Arian, e estendeu a mão, prometendo ajudá-lo. Esse monstro era antigo e terrível, que nunca deveria ter saído do Inferno. Era Aharadack, o Satânico.Usando os servos de Raul, trouxe Poeta para seu lado, e o fez aliar-se à Banshee e Dash, formando o grupo de mercenários Trio da Morte.Sem as limitações ensinadas por uma família, Poeta não se importa em usar seu poder mutante. Matar é um dos poucos prazeres que aplaca sua alma gótica torturada...
  • Interpretação: Você é torturado por sua própria existência. Nada de bom existe. Só a morte lhe ampara. As trevas estão à sua volta. Que sua arte encaminhe as trevas. Que todos sofram junto com você!
  • Poderes: Arian pode evocar um medo sobrenatural nas pessoas que ouvem ou lêem em suas obras. A própria aparência do garoto pode despertar esse poder, mas em escala menor. Dificilmente uma mente ou vontade pode resistir ao ataque do Poeta.
  • Fraquezas: Se usar demais os seus poderes, Arian se torna alvo deles. Ele é acometido por um instinto suicida irrefreável. Seu corpo tem várias marcas de tentativas anteriores.
  • Aparência: Arian tem um metro e trinta e sete, é negro, pálido e com olheiras enormes. Os olhos são fundos, como se tivesse chorado por muito tempo. Usa uma boina carcomida meio caindo no topo da cabeça. Usa um sobretudo preto e velho, com roupas sociais da mesma cor. Os cabelos são desgrenhados e jogados na fronte. Os olhos perderam a cor muito tempo atrás, mas deveriam ser castanhos.
  • Detalhes: Arian é Suicida e Pessimista. Nunca há nada de bom, não importa o que aconteça a sua volta. E ele já tentou se matar várias vezes, e por isso precisa ser vigiado constantemente.